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王者荣耀体验服4月30日更新 不知火舞加强

  王者荣耀体验服计划在 4月30日16:30-17:30对《王者荣耀》体验服进行停机维护,不知火舞加强多位英雄调整。

  体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

  不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

  嬴政前期一技能配合远距离普攻在线上的压制能力有些过强了,我们希望保留他作为消耗法师在超远距离上的优势,同时为了让和他对线的英雄能够缓口气,对前期普攻的伤害进行限制。

  露娜的二技能具有护盾、控制等多种生存放大手段,这让露娜进场时的生存能力有些过强,我们略微下降露娜的护盾量,让收益和风险相配。此外,我们会优化露娜的大招蓝耗问题,让露娜可以应付更复杂的战场环境。

  在附魔状态下,吕布的普攻的回复效果为其提供持续作战的续航支持,显然这个效果增益并没有达到预期的效果,体验感知也非常微弱,我们期望通过提升该回复能力让其拥有更好的持续作战效果。

  三技能是吕布团战进场的主要方式之一,我们发现技能过程中对闪现等技能的禁用时间过长,针对这一情况我们做出了调整,期望增加进场时的稳定性。

  被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力) 2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)

  百里守约的狙击对于后排英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这也让他的队友不那么想在后期与他并肩作战。我们希望尝试通过改变他的伤害构成,让他在不增加对后排英雄伤害的基础上,适当提升他对前排英雄的输出效率。

  盾山抵挡子弹技能的机制能让他有效针对大部分的射手和法师英雄,虽然我们给了他能量的限制,但是目前局内提供能量的渠道有些过多了,这也让双方很难建立起良好的互动,我们希望通过适当减少他的能量获取来源来改善这一情况。

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